Intervju med Thiago Klafke – spelutvecklare

Nu är jag tillbaka med en ny spännande intervju som ska försöka ge er läsare en djupare inblick i spelbranschen och hur folk arbetar där. Förra intervjun var med en europé men idag handlar det om en man på andra sidan Atlanten: Sydamerika, Brasilien för att vara exakt. Vi ska få en stund med Thiago Klafke, spelutvecklare.

Berätta om dig själv, vem är du? Vad gör du?

Hej Capishe.se! Jag heter Thiago Klafke och jag är en professionell spelutvecklare från Sao Paulo, Brasilien. Jag skapar 3D-miljöer och jag kallas ”Enviroment Artist” i spelindustrin. Ni kan se mitt arbete på http://www.thiagoklafke.com/ . Tack för den här möjligheten och jag hoppas att ni alla gillar intervjun!

Hur hamnade du i spelindustrin? Vilka företag har du jobbat för och vart jobbar du nu?

Jag började min karriär 2001 när jag skapade banor för ”Counter-Strike” och andra ”Half-Life”-moddar. Jag beslutade mig för att arbeta mer seriöst med det när jag gick med i Insurgency: Modern Infantry Combat (www.insmod.org), en ”Half-Life 2″-mod som skapades av ett väldigt talangfullt team. Det var en jättebra erfarenhet där jag lärde mig mycket. Vi hade en team-struktur som liknade en riktig spelstudio så jag fick en inblick om hur det var att jobba i spelindustrin och jag älskade det.

Jag jobbade på Insurgency i flera år fram till 2007 då jag fick mitt första jobb i spelindustrin som en avlägsen Enviroment Artist Southlogic Studios (RIP). Där skapade jag miljöer för ”Deer Hunter Tournament”, ett PC-spel utgivet av Atari.

2008 annonserade Ubisoft öppnandet av en ny studio i Sao Paulo. Vår lokala industri är väldigt liten så nyheten spred sig som en löpeld och Ubisoft fick in mer än 7500 ansökningar för de 20 platserna man annonserat ut. Jag fick gå på en intervju och blev sedan anställd vilket ledde till att jag hoppade av college i min hemstad och flyttade till Sao Paulo. Jag arbetade med Nintendo DS- och PSP-titlar där fram till 2010 då studion fick lägga ner. Det var en av de bästa upplevelserna i mitt liv och jag lärde mig mycket där. Jag fick också arbeta med de mest talangfulla teamet som vår lokala industri någonsin sett och jag träffade många nya vänner där. Synd att vi aldrig fick visa vad vi verkligen kan!

Hursomhelst, så arbetar jag på distans igen för New World Interactive, ett nystartat företag baserat i Brooklyn, NY. Företaget startades av Jeremy Blum som även höll i tyglarna för Insurgency. Vi har precis skaffat licens för CryEngine 3 så det känns skönt att få arbeta med toppmoderna verktyg! Ni kan se lite utav vårat arbete på våran Facebook-sida:  http://www.facebook.com/pages/Newworld/109811802432194

Säg mig, vad för kunskaper behöver man för att arbeta med speldesign? Kan vem som helst göra det? Behöver man utbildning eller kan man hoppas på tur i mod-branschen?

I mina ögon måste man ha en passion för spel och jobba riktigt hårt på sitt CV. Det spelar ingen roll om du bygger upp ditt CV genom att arbeta för moddar, indie-spel eller en speldesign utbildning. Vad som spelar roll när du söker jobb är om du är kapabel till att leva upp till vad som förväntas av dig. Jag har sett många personer som har spenderat år utav speldesign-kurser i college utan att ta det seriöst. När dom är färdigutbildade efter 3-4 år så sitter dem med ett dåligt CV och väldigt små chanser att få jobb på ett spelföretag. Så summan av kardemumman, det spelar ingen roll vart du har lärt dig det du kan, utan vad du kan!

Jag har läst mycket om speldesign och konstskolor i Sverige och jag tyckte verkligen om vad jag såg. Sverige har en stark lokal industri och spelföretagen har en nära relation med skolorna. Det är fantastiskt för att eleverna har chansen att få en praktikplats på en studio av världsklass och skolorna lär ut exakt det som förväntas utav eleverna. Jag har sett många CV:n från studenter i Sverige och jag var verkligen imponerad utav hur bra det såg ut. Jag tycker även om den ”Skandinaviska konst-stilen”, det är verkligen häftigt att ni har en egen identitet.

Jag önskar verkligen att vi hade liknande skolor i Brasilien men det är en lång väg dit tyvärr.

Vilket var ditt första betalda jobb?

Det var när jag jobbade på distans för Southlogic Studios.

Vad tycker du mest om med att jobba i spelindustrin?

Att få vara bland så många intressanta och talangfulla personer är den mest inspirerande faktorn för mig.

Det känns även bra att jobba med en meningsfull aktivitet. Visst räddar vi inte liv men vi underhåller folk och får vårt arbete uppvisat överallt. Det finns en sorts glamour i det som ett vanligt kontorsjobb aldrig skulle kunna erbjuda mig. Jag kan inte se mig själv arbeta med någonting annat än spel!

Kan du berätta om vad som är mest utmanande med att arbeta i spelindustrin?

Att skapa spel är inte direkt raketforskning. Ibland händer det att det kan bli fel och stora buggar ställer till det i den elfte timmen. Det kan påverka ens privatliv ibland men man får helt enkelt hitta en balans mellan övertidsarbete och sitt privatliv.

Vad för verktyg använder du dig av? Vad behöver du för att kunna utföra ditt arbete?

Mitt arbete består av två faser:

  1. Skapa den faktiska tillgången för spelet, jag använder mig utav många olika program för den här fasen. De huvudsakliga är 3D studio Max (i mitt fall) och Adobe Photoshop för texturer. Jag använder även olika mindre program för olika små arbeten och ovanliga situationer.
  2. För att placera tillgången i spelet, använder jag mig utav spelets editor. Jag har använt mig utav Unreal Development Kit, CryEngine 3, och Source-motorn.

Jag har skrivit en ”making of” för en utav mina Deathmatch-banor, ”DM_Zest”, som går lite djupare in på hur jag arbetar. Du kan läsa den här: http://thiagoklafke.com/makingofdmzest.html

Vart får du din inspiration ifrån?

Jag har en stor samling utav inspirationsbilder på min hårddisk. Där finns allt från screenshots till stillbilder från filmer, koncept-konst och coola foton som jag hittar på nätet. Det är viktigt för mig att spara ner bilder jag tycker är häftiga då jag kan hämta inspiration snabbt därifrån.

Man kan egentligen hitta inspiration överallt. Du kan kolla på ett litet mönster på en vägg och se en siluett av något häftigt för att sedan arbeta utifrån det. Det gäller bara att ha ögonen öppna hela tiden och ständigt observera världen runtom dig.

Hur ser du på ditt yrke och dess utveckling, vad vill du göra i framtiden?

Verktygen kommer att bli bättre och bättre och jag slipper lägga lika mycket tid på små saker.

Vad jag vill göra i framtiden?
Spelmässigt så vill jag jobba med mitt egna indie-spel någon dag, lära mig koda etc. Jag kommer inte sätta någon deadline och jobba med det som jag vill. Jag kommer att slutföra det men det kanske tar 15 år

Privat så vill jag spendera mindre tid vid datorn och lära mig måla traditionellt och studera konst.

Kan du berätta något som de flesta inte vet om speldesigners?

Dem har alltid högst gamerscores och det kommer med ett pris!

Tack så hemskt mycket för intervjun, det har varit otroligt roligt att få svara på frågorna!